장르를 재창조하는 데 있어 야심찬 범위와 세심한 디테일을 가진
Humankind 는 Sid Meier의 Civilization 시리즈의 그늘에서 벗어난 4X 전략 게임입니다.
어떤 부분에서는 대담하게도 가장 지친 장르적 가정에 대한 탐구적인 질문이 제기되었다는
확신과 깨달음을 주는 답변으로 응답할 준비가 되어 있습니다.
하지만 종종 당면한 과제에 대한 준비가 부족하다고 느끼고,
모든 열정적인 열정에도 불구하고 Humankind는 일관성을 위해 고군분투합니다.
4X 전통에서 가장 멀리 벗어난 것은 게임 시작 시 선택에 따라 정의되는 것이 아니라
게임 진행 중에 제국의 능력을 변경할 수 있는 방식입니다.
일반적으로 Civ 스타일의 4X에서 클레오파트라로 플레이하기로 선택하면 게임 전체에 걸쳐 이집트인이 되고,
그녀의 소수의 리더 능력은 돌처럼 굳건히 자리 잡고 있으며 고전 시대나 산업 시대에 관계없이 동일한 보너스를 제공합니다.
마찬가지로 이웃 미국 제국을 이끄는 테디 루즈벨트를 만나면 무엇을 기대해야 할지 알 수 있습니다. 일관되고 읽기 쉬운 경험을 제공합니다.